sábado, 29 de março de 2014

ESTUDO SOBRE LUCIFER

LUCIFERIANISMO.

INTRODUÇÃO (De LIVRO DA BRUXA DA LUA)

O objetivo do seguinte ensaio é não só examinar máscaras usadas pelos anjos caídos ao longo da história, bem como para examinar a etimologia do espírito de auto-libertação e oposição dos práxis do pensamento ocultista. A própria passagem do poder no Círculo de Magia e Feitiçaria é a maneira de trazer avessos à união Daemon e Homem, a intenção do adversário é a vida ea imortalidade do espírito. Como "Bruxaria Luciferiana" e "Liber HVHI" fornecer uma base de feitiçaria que incorpora uma práxis entrelaçada de antinomianismo e auto-endeusamento, as origens essenciais do Daemonic Feminina e Masculina deve ser mais compreendido por suas origens.

O que é considerado como conhecimento comum mostra que o espírito luciferiano, o que se encontra são as características associativas e que o adversário já existia muito antes do cristianismo. Os textos Avestan, bem como a Denkard fornecer uma riqueza de conhecimento de Ahriman, do ponto caminho da mão direita de vista, considere como tal, um véu, que só pode ser passada através do grande trabalho de iniciação.


Os nomes e expressões culturais do adversário são brevemente explorada como uma introdução, a partir do persa antigo, hebraico e até mesmo Norse, o adversário aparece em cada um. Como tentador, fabricante de guerra, sabedoria portador e devorando espírito predatório. Olhe para os aspectos comuns que tornam o opositor como uma força de iniciação.

Lúcifer / Ahriman / Samael é um espírito que é viabilizado através do Adepto seu / ela mesma, esta força é expressivo do indivíduo, assim, cada manifestação única como o iniciado em questão.

THE PRIMAL ABISMO
"Ela encheu seus corpos com veneno ao invés de sangue. Ela camuflada dragões ferozes com raios temíveis e fez suportar mantos de radiância, fez divina: "Quem olha para eles deverão entrar em colapso em terror total! Seus corpos devem elevar-se continuamente e nunca se afastar! Ela estacionada uma serpente com chifres, um mushussu-dragão, e um herói Lahmu, An ugallu-demônio, um cão raivoso, e um homem-escorpião, agressiva Umu-demônios, um homem-peixe, e um homem-touro Tendo armas impiedosas , destemido em batalha. "Enuma Elish-

O dragão dos oceanos primitivos do abismo abriu suas veias e encheu seus filhos com veneno como sangue, com um feitiço quebrando o céu com a chama enegrecida de sua Vontade. Para criá-los como deuses que deve dominar todas as formas de lobos, as serpentes e os animais que caçam outros é o desejo de Tiamat. O que ela deu para a humanidade nunca foi limpa e as trevas antiga no subconsciente, ainda há uma serpente enrolando dentro.

O antigo dragão que personificava o mar primordial era Tiamat, de acordo com George Barton o nome Tiamat era equivalente ao mesmo tronco que significava 'tamtu', sendo as águas primordiais do Abismo. Tiamat é o adversário a partir de um ponto de vista atávica, sua forma terrível demais para compreender. Um conceito interessante do demoníaco feminino como um fator motivacional em toda a vida podem ser encontrados no arquétipo de Tiamat.

O Adversário, muito escondido em um pântano de imundície por aqueles que odeiam a escuridão, aqueles que cometem crimes mais sobre a humanidade e véu tal nas palavras de Deus. Eles são realmente velho, o princípio de duas vezes das trevas, conhecido como o adversário, chamá-lo de Samael e Lilith ou Ahriman mais velho e Jeh, o próprio Deus isolar das Trevas. Tiamat é a primeira manifestação desta força, a partir de um momento em que a escuridão realizada em seus braços monstros horríveis, as formas muito demoníacas que ainda procuram os nossos pensamentos nas horas mais escuras da nossa mente. Em tempos de estresse e tumulto, estas bestas atávicas procuram escapar do arame farpado, garras cruéis na mente.

O poderoso Mummu Tiamat foi chamado de "portador diante de todos eles", mas foi igualmente terrível para seus inimigos, deuses que ela criou Tiamat na Assíria antiga encarna tudo aquilo que era horrível e violento para a humanidade, desde os oceanos enegrecidas do abismo fez ela primeiro se levantar, um grande dragão do mar que tinha elementos parciais de outros predadores, a cabeça de um tigre, voado, quatro garras e uma cauda escala coberto. Esta forma foi o que era de pesadelos, que ainda copula com nossos sonhos e nos traz visões de nossa vasta possibilidade como seres vivos.

Tiamat foi traído por seu filho, Marduk e foi acompanhado com ele na batalha. Nesta batalha fez outro lote com Marduk para capturar e matar ela. Quando ela foi aberto, o Vento Norte deu seu sangue para lugares secretos. Gunkel e Bousset descrever que Tiamat que foi o Queen of the Abyss e as trevas, apoiado por seus espíritos infernais se rebelaram contra os deuses mais elevados do que Marduk era de.

Tabaet é dito ser o nome de Tiamat, o Livro de Enoque menciona esta serpente não apenas um demônio abyssic, em vez de um anjo caído que contempla de energia no sol do meio-dia maré. A serpente mais tarde, com o uso de sedução, tentados a humanidade a aceitar o presente da Chama Negra, na forma de uma maçã, o que leva à possibilidade de a humanidade ser como deuses, se quisessem. Tiamat pode ser uma forma etimológica do que se tornaria o adversário como Ahriman / Jahi ou Samael / Lilith, o próprio nome ser o inimigo do chamado "justo", dependendo de quem se associa com o termo da época.

AS ORIGENS DO ADVERSÁRIO
Ahriman foi o primeiro dentro do útero, juntamente com seu irmão, Ohrmazd. Ohrmazd tinha ouvido sussurro Zurvan, 'Qualquer que seja a dos dois virá a mim primeiro, eu o fazer rei.'. Ao ouvir isso Ohrmazd disse seu irmão deste Ahriman arrancado do ventre e saiu ao seu Pai Zurvan. Foi Zurvan que insultou seu filho e chamou-o escuro e fedorento, mas considerado o segundo nascido, ação-less filho Ohrmazd foi favorecida e fez sacrifício ao seu pai Zurvan. Ahriman lembrou o pai da promessa do primeiro filho, mas foi concedido um período de tempo, assim Ahriman passou longe daqueles da luz arrogante. Ahriman logo fez um pacto com o pai, que foi se manifestar como Az, a noiva das trevas.

"Refletindo sobre o fim, Zurvan entregue a Ahriman um implemento da própria substância da escuridão, misturada com o poder de Zurvan, como se fosse um tratado, assemelhando-se carvão, preto e cinzento. E como ele entregou a ele, ele disse: "Por meio dessas armas, Az (concupiscência) vai devorar o que é teu, e ela mesma deve morrer de fome, se, no final de nove mil anos tu não cumpriu o que fizeste ameaçar a demolir o pacto, para demolir Time. " - A aurora e do crepúsculo do Zoroastrismo

Os Zurvanites e zoroastristas realizou uma forma de dualismo que se aproximou do ponto de vista de Zoroastro, o poder de Ahura Mazda seria útil em apenas lutando contra o mal, impotentes contra um benefício materialista ou espiritual que não usar tal para manter um de tormento temporário (o zoroastristas não acredita em um inferno eterno, mas apenas uma forma temporária uma vez Frashegird chega). Quando dualismo pode ser superado, que Ahriman pode ser reconhecida em todos que inclui o auto em primeiro lugar, em seguida, pode-se usar o poder das trevas para se tornar forte em ambos os sentido material (se desejar) ou um espiritual.

Az ou Jeh, a prostituta ou feminino demoníaco, foi a "arma da concupiscência", que "Ahriman escolhe-lo de sua própria vontade", como sua própria essência. "

O raio que emerge do abismo se manifesta sobre a Terra, a tempestade trazendo sombra chamado daemon só pode ser compreendida uma vez que o candidato entra no círculo, no qual todos os Deuses e Demônios se encontram na carne! O Adversário abre diante olhos de serpente, encontrar tudo na escuridão primordial e com um fogo interior despertando o barro na cara! No entanto, é o elogio do Masculino em Lilith ou Az ou o Jahi anterior que é o complemento de fogo que desperta seu companheiro para se manifestar sobre a terra!
                                                                         

O feminino que é a essência de Lilith é tão seu companheiro Samael, na forma de Leviatã que ela inspirar sua mente, assim como de sua boca saem tochas e de suas narinas como fumaça que infundiu o fogo sagrado com o caos adversarial de conflitos !

Esta essência primordial, simbolizado como relâmpago que faz com que o fogo da inteligência é a Alpha do Adepto, a forja de que Caim se estende uma mão enegrecida pelo fogo para elevar a espada pela primeira vez como arte ensinada por Gadreel, o nome-do-sombra do Pai de serpentes.

Não é o espírito imortal, que existe nas profundezas da mente, guiados através da escuridão com um fogo interior de Raabe, o anjo da violência, cuja respiração é o raio de inspiração e auto-deificação. Este espírito ancestral sobe dos oceanos do nosso corpo e nosso espírito envenoms às possibilidades de nossa deificação!

Desde o grande sono que o adversário sairá como o equilíbrio do, o caminho primordial feminina e masculina da Serpente preto e vermelho.

Raabe, que faz com que as esferas de luz escura com a sua presença, uma sombra lançada sobre a hipócrita e fraco.

Como Ahriman fez ele primeiro criar os predadores da terra, lobos, serpentes, moscas, escorpiões, que o fogo das trevas criar os seis arqui-daevas que trazem sabedoria e poder para a humanidade, contra os arqui-anjos de Ahura Mazda entorpecentes . Não foi Jahi cuja voz de inspiração despertar o dragão de seu sono, trazendo caos e movimento a este mundo? No entanto, Ahriman traz Ordem, assim, sabendo que a estagnação é a morte eo espírito deve continuamente avançar.

As origens do Adversário são encontrados tanto no feminino e masculino, que o equilíbrio deve trazer a inteligência viva da existência. Aqui é o cálice sagrado feito a partir do crânio humano, para beber dele é elixir é para provar a força vital que ilumina e liberta o espírito!

Pode-se referir ao nome de Ahriman ou Angra Mainyu, por uma fonte do Adversário na terra. A raiz da palavra Mainyu é a palavra avéstico, derivado de 'homens' do latim que significa que a mente humana. Angra é "irado", que significa movimento violento, determinando por Will sozinho o caminho e se movendo contra a ordem natural. Ahriman é, portanto, um poderoso feiticeiro pelo conceito definido, a noiva foi a motivação de fogo em seu espírito e para Ahriman de existir além das limitações da carne, ele percebeu que o aspecto de fogo foi essencial para sua motivação.
No que diz respeito à visão Zurvanite da evolução, Ahriman e Ahura Mazda emanava Zurvan, o tempo sem fim. Ahriman era essencialmente alguém que viu a luz do que a vida poderia surgir a partir, no entanto, foi envolta em trevas. Essa luz tornou-se passado para as manifestações físicas do poder de Ahriman, lobos, serpentes, escorpiões, vermes, moscas e outros tais criaturas foram consideradas de Ahriman.

'Os doze signos do Zodíaco ... são as doze comandantes do lado de Ormuzd, e os sete planetas seriam os sete comandantes do lado de Ahriman. E os sete planetas oprimir toda a criação e entregá-lo à morte e todo o mal:. Para os doze signos do Zodíaco e os sete planetas governar o destino do mundo e dirigi-la '- The Dawn e Crepúsculo do Zoroastrismo

Ohrmazd e Ahriman ambos tinham elementos de seu ser na criação e governo do universo físico e material, assim, os Anjos e Daevas (demônios) não eram apenas as emanações de sua fonte, que poderiam ser considerados para agir de acordo com os atributos de sua natureza , Daevas espirituosas com base eram invisíveis ainda tinha fome muito poderosas para o espírito humano, Vizaresh por exemplo não tinha attrtibutes físicas específicas, mas pode detectar espíritos, sentou-se à Boca do Inferno e procurou arrastar almas na escuridão. Daevas material baseado como druj Nasu, veio na forma de uma mosca e transformou o corpo em matéria escura eo espírito em um tipo de predador espiritual.

Os nomes e etimologia AHRIMAN (Satanás)
Em Rabínico, que é um texto religioso judeu velho e escritos apócrifos, os nomes de Satanás (Adversário) são muitos. Assim como "suas" formas são diferentes, então é a fonte dele, lembre-se que o adversário é ao mesmo tempo de trevas e de luz e usa elementos de ambos, de acordo com sua vontade.
BELIAL como o nome do adversário nos últimos tempos foram consideradas diferentes de Satanás, textos grimoire velhos mencionar Belial era o anjo criado após Lúcifer. Belial é considerado por textos hebraicos para ser o pai das nações idólatras, que se relacionam ao contexto dos escritos rabínicos iniciais sobre Caim, a sua "fundação de uma cidade" está relacionada com a "fundação de um sistema de crenças". Como Belial apareceu no Antigo Testamento, o seu nome tem sido explicada por inúmeros estudos etimológicos como significando "ímpios", mas também aquele que é o opositor de autoridades estabelecidas. Belial foi sugerido no sentido de Samuel como os rios do submundo, então, como uma força de uma pessoa específica.

A ortografia do Caminho Luciferiana como definido no de Michael W. Ford Luciferiana Magia e Bruxaria de Liber HVHI é baseado - inpart - na manifestação trans-cultural do adversário ao longo do tempo. Belial é realizada em tradições hassídicos como sendo identificado como uma manifestação de Satã, especificamente na Ascensão de Isaías é chamado Belial Belial e é considerado o mesmo que Samael, chamada Malkira ou Malak ra o Anjo da ilegalidade ou Anjo do Mal. Este nome é Sammal Malchira e é uma manifestação de Angro Mainyush ou Ahriman.

Na Ascensão de Isaías, Belial é chamado de "Belial, porque o anjo do pecado, que é o príncipe deste mundo", e é chamado de "Mantanbuchus" ou Ahriman. Em outro texto, Belial tem sete espíritos de engano que emanam de seu ser, isto é, eles estão conectados com a sua existência. No "Testamentos dos Doze Patriarcas" Sete Demônios são idênticos aos ArchDaevas de Ahriman.

"As coisas que eu vi sobre os sete espíritos de engano, quando me arrependi. Sete espíritos, portanto, são nomeados contra o homem, e eles são os líderes nas obras de juventude. [E outros sete espíritos são dadas a ele em sua criação, que através deles deve ser feito toda a obra do homem. O primeiro é o espírito de vida, com a qual a constituição (do homem) é criado. O segundo é o sentido da visão, com a qual se levanta o desejo. O terceiro é o sentido da audição, com o qual vem ensino. O quarto é o sentido do olfato, com a qual os gostos são dadas para extrair o ar e respiração. O quinto é o poder do discurso, com o qual vem do conhecimento. O sexto é o sentido do paladar, com o qual vem a ingestão de carnes e bebidas, e por isso a força é produzida, pois em alimentos é a base da força. O sétimo é o poder de procriação e relação sexual, com que através do amor dos pecados prazer entrar dentro Portanto, é o último lugar na ordem da criação, eo primeiro em que a juventude, porque está cheio de ignorância, e as conduz a juventude como um cego a um poço, e como uma besta de um precipício "

Testamentos dos doze patriarcas
A Septuaginta segue uma consideração hebraica específica que Belial, sendo "Beli'ol" é "Aquele que jogou fora o jugo do céu" e é, portanto, sem um mestre.

O Luciferiana encontra conexões no caminho da história e da mitologia e procura fazê-los trabalhar para ele ou ela, no mundo moderno. O espírito de Belial é do domínio da terra, identificada com o elemento Terra e do Norte, a partir do qual Ahriman é idêntico. Considere os quatro elementos, todavia, e sua associação com o adversário como um espírito de auto-deificação e autodomínio.

Samael é conhecido nos textos talmúdicos como sendo o mesmo que Satanás, o chefe dos espíritos malignos que é conhecido como "O Veneno de Deus". Samael é dito ter doze asas, em vez de seis dos anjos normais, uma hipótese favorecida. Como o Anjo da Morte, Samael era o anjo do veneno que é "sain ha-Mawet", junto com Ashmodai, é o Senhor dos Demônios. Compare com Ahriman e seu daeva criado Eshm ou Aeshma, que controla e dirige os sete poderes de Ahriman.

Samael como o Anjo do Veneno é o Luciferiana como um símbolo de auto-domínio e usar o mundo à nossa volta a crescer em poder e força, sempre interna, às vezes externa, dependendo do desejo individual. Luciferianos buscam devorar a essência da vida, a essência da humanidade. Toda a vida é feita mais forte devorando outro, esta é a lei da natureza. Para ser honesto com o ego, para apresentar desafio e superar tal é atingir um alicerce sobre o caminho da maestria.

Belzebu é um nome para Satanás mencionada no Novo Testamento com relação a ele segurando o título de Príncipe dos Demônios. O nome Belzebu ou Beelzebuth realmente pode ser derivada de Baal Zebub, Baal significa "Senhor" e Zebub que detém referência em hebraico como "hostilidade", assim Baal Zebub é o "Senhor da hostilidade" ou eles inimigo, um título do opositor.
                                                                     
Dominus Muscarum também uma tradução do título de Belzebu, que significa "Senhor das Moscas", e relaciona-se com o adversário sendo, em parte, um espírito do ar. Baal-Zebub como o nome de um Deus adorado na cidade filistéia de Ecrom cerca de 850 aC e foi considerado um controlador de moscas e talvez praga.

Se o iniciado do Caminho Luciferiana olha profundamente dentro da história do Adversário, pouco do cristianismo pode ser necessária. O Adversário há criação cristã, nem precisa o conceito de "Deus", como tantos criticaram. No Ocidente, todos os Deuses e Demônios foram transformados de acordo com tudo o que precisa para isso, como é conhecido como um caso leve de "Magia do Caos" e, portanto, podem ser úteis. O luciferiano sabe a importância da disciplina, se você construir-se na imagem do adversário com os traços associados, o Adepto será realmente um Deus sobre esta terra.

Lilith, conhecida como a Rainha dos Demônios, um corpo bestial com uma aparência por vezes bonito, foi chamado de "Mãe de Ahriman" e está relacionado com sugadores de sangue demônios vampíricos e outros espíritos da noite. Lilith é a metade do Adversário é havia, é verdadeiramente uma satânica ou fonte luciferiana de auto-domínio e força. Lilith é dito para uivar para a cabeça de 480 empresas de demônios, tendo, por vezes, com uma aparência Chariot guiados e apoiados por espíritos demoníacos. Lilith é o aspecto de fogo de Ahriman ou Samael e deve ser considerado igual ao anjo caído.

Em antigos escritos não zoroastristas, MN Dhalla faz referência ao início de Hipólito, que escreveu que não era uma religião dualista, o pai que é luz e as trevas sendo a mãe. Com isto em consideração, Ahriman, sem dúvida, foi uma manifestação do dragão Tiamat primal Andrógino, que Ahriman e Az emergiu mais tarde.

Nos antigos escritos de Jacob e Isaac Hacohen de Segóvia Castela, Samael e Lilith nasceram por uma emanação sob o Trono da Glória, na forma de um anjo andrógino dupla face, que dizem ser na forma de o descrito acima.

Lilith tem uma longa história e experiência em todas as práticas mágicas. Ela é a única que é do plano astral, do ar, e começou a todas as lendas de vampiros atos cometidos durante a noite. Lilith se fortalece a partir do sangue de seres humanos, mas também foi adorado pelos rebeldes desde os tempos babilônicos. No Qlippoth Lilith tem um grande poder ", a femal de Samael é chamado Serpente, mulher de prostituição, fim de toda carne, Fim dos Dias".

"O nome de Baphomet é considerado por Satanistas tradicionais como significando" a amante (ou mãe) de sangue "- a senhora que às vezes lava no sangue de seus inimigos e cujas mãos estão manchadas assim" - Ordem dos Nove Ângulos

Em algumas ordens satânicas modernos, Lilith apareceu tanto como Babalon e até Baphomet. A Ordem dos Nove Ângulos relacionados Baphomet como a Noiva de Satanás. As energias femininas escuros foram reconhecidos como uma prática mágica válida em certos textos, Azanigin ser um nome da deusa escura e que tal Satânico de Magia foi praticado. O que está subjacente não é o fim de práticas que, em vez de que o demoníaco feminino ou a própria inspiração de fogo é fundamental para o desenvolvimento iniciático.

Meus grimórios ou livros do adversário ", Bruxaria Luciferiana" e "Liber HVHI" lidar exclusivamente com o escuro feminino e masculino como formas iguais do adversário e prática Luciferiana, algo que requer mais disciplina para trabalhar com em termos de iniciação, pois exige equilíbrio e da aplicação da razão para alcançar resultados mágicos.

Pode-se considerar o demônio do vazio mencionados nos diários de John Dee, que é chamado Coronzom, conhecido por Enochian moderno e estudantes Thelêmicas como Choronzon. Esse demônio é considerado uma loucura besta inspiradora, causando a fragmentação da mente ea perda de vitalidade mental. Choronzon nos ritos do Templo Negro do Lunar Lodge Characith, a partir do qual o autor estava envolvido pessoalmente no final de 1990 aproveitar as energias de Choronzon como um espírito vampiro, sendo algo que pode ser cercada e utilizada como um meio de drenar a energia ou Chi de outro através de feitiçaria ritual.

Alguns praticantes mágicos dogmáticos consideram Choronzon como um símbolo do falso ego ou vontade, que pode ser visto pelos praticantes do caminho da mão esquerda como resíduo da cristianizada Oeste, onde o eu é encorajado a ser perdido e entregue a uma outra coisa chamada de "Divindade". Para alguns, Choronzon ou Coronzom é a sombra escura do Eu, a própria escuridão que o Sorcerer pode moldar e formar de acordo com o seu desejo.

O Arimânico ou luciferiano sabe que o eu é a única coisa que é real, uma vez que é o objeto de experimentar tudo. Você pode saber de feitiçaria, porque você criar resultados em resposta às suas ações, enquanto equilibra o material e espiritual. O hebraico de Choronzon é ChVRVNVN e de acordo com Kenneth Grant diz respeito a 333, metade dos 666 com o outro sendo Shugal, o bugio deserto. Como Coronzom é o nome original escrito por Dee, isso seria adicionar a 323, que representa a Qlippoth de Aquário que em LIBER HVHI é representado como Behemiron, sombras e fragmentos demoníacas que o feiticeiro pode utilizar para extrair energia.

ADVERSÁRIO DE UM CAMINHO PERSPECTIVA MÃO ESQUERDA
"Nosso caminho é tudo, em seus primórdios, e para aqueles ousadia indivíduo que se juntar a nós, liberando o aspecto escuro ou sombra da personalidade. Para conseguir isso, às vezes incentivar as pessoas a passar por experiências formativas de um tipo que as sociedades mais convencionais e pessoas desaprovam ou têm medo de ...... Mas os fortes sobrevivem, perecem os fracos Tudo isso -. e as outras experiências diretamente mágicos como aqueles que você mesmo ter experimentado - desenvolver o caráter do indivíduo e . suas habilidades mágicas Em suma, desde o iniciante satânico, o satânico Adept é produzido "-. FALCIFER - Ordem dos Nove Ângulos

Considere a própria natureza do adversário, o perverso dragão cuja essência era contínua mudança, auto-domínio e poder. Seu e suas formas são muitas, de masculino para feminino ao efeminado. O bárbaro e violência encarnada soldado ao estadista diplomática, o psicólogo para o assassino. O Adversário é feito grande neste mundo pelos indivíduos que se manifestam em nosso mundo material. Os Filhos da Mentira são muitos, legião, a nossa aparência visual é muitas vezes ousada até mesmo normal ou branda. Muitos de nossa espécie são aqueles que passam despercebidos na sociedade, ainda mestre e controlar nossas vidas pessoais, de forma a que muito "boa sorte" nos acontece. Alguns são avatares das trevas, aparecendo como o que a sociedade teme e odeia mais. The Beast dirigido a Deus tem tomado muitas máscaras em nosso mundo, o adversário também tem dominado os elementos também.

O Adversário é nada misticismo. Quando você descobre algo que você destruir misticismo, dentro do círculo de Azothoz, você banir misticismo através da obtenção de conhecimento de si mesmo. Durante pathworkings, camping longe de qualquer um, por um período de tempo, juntando-se aos militares, fazendo algo que cativa e desperta os sentidos, você destrói misticismo. O processo de interação e pode ser avassalador e deixá-lo com admiração no entanto, não é nenhum mistério. Misticismo é o ato de neo-pagãos que estão tentando recapturar o temor de seus pais lendo essa primeira história de fantasia para você, que deixou a sua imaginação com infinitas possibilidades.

"Quanto mais medíocre, o mais fraco, o mais submisso e covarde é um homem, mais ele vai postular como o mal:., É com ele que o reino do mal é mais abrangente O mais vil (mais desonroso) o homem verá o reino de mal que é, o que é proibido e hostil a ele - em toda parte ...... O homem mais poderoso, o criador, teria que ser o mais mal, na medida em que ele leva seu ideal contra os ideais de outros homens e refaz-los à sua imagem "- Friedrich Nietzsche

A Mão Esquerda Caminho Adept (se eles sabem que estão LHP ou não) são aqueles que fazem as coisas com essas infinitas possibilidades, ao invés de falar em frases vagas sobre eles. Misticismo é não saber o que não pode ser conhecido. Um ciclo vicioso, a nova idade é realmente algo que não é nova, em vez de um filtro ruim do que poderia ser uma realidade maravilhosa.

O mal é nada mais que uma opinião e mais ou menos uma perspectiva do indivíduo. O caminho da mão esquerda é definida como o processo de auto-deificação e usando a energia da serpente (chamado Shakti) para transformar a consciência em um ser atemporal. O caminho da mão esquerda é sobre encontrar quais os aspectos do eu são os elementos fundamentais do ser, separando e entendendo o estruturação social automático e que é formado por seu ambiente. Quando você pode descobrir esses elementos, muitos podem mudá-los para melhorar sua vida material, bem como aumentar a espiritual.
Deve-se saber que um dos aspectos principais do caminho da mão esquerda é a transformação do indivíduo em um Deus ou Deusa de seu próprio projeto. Ela representa a corrente do que é chamado coletivamente "Luciferiana", apesar de qualquer cultura que se manifesta na, para usar e crescer dentro dessa energia escura. Como se move através do caminho luciferiano, o iniciado torna-se como Ahriman ainda sem as deficiências caminho da mão direita que lhe são colocadas no folclore tradicional.

Fontes do AVESTA E DENKARD
"Seu corpo astral é a do sapo, o caranguejo vicioso."-Greater Bundahishn
Ahriman é o ser feiticeira que detém dentro da escuridão o dom da vida, enquanto suas voltas de iniciação e faz um predador do único que entra a religião da feitiçaria. Ahriman se torna viável através do Adepto como Az ou Jeh faz. Alguns iniciados do caminho moderno de Yatuk Dinoih escolher um daeva específico para trabalhar, uma cultivar e capacitar através de sua própria iniciação. Isso prova um ponto útil para que se possa ter uma visão. "Tarik den afraj-pedak" é o inferno escuro de que Ahriman habita parcialmente. É mencionado no Bundahishn que a escuridão é tão um grosso pode aparentemente "cortar com uma faca". Ahriman é dito ter muito calor dentro dele, porém frio e escuridão rodeia. Tal como acontece com a iniciação, a pessoa entra na escuridão que outros temem a surgir com o mesmo fogo de que Az desperta. "Os Cinco Chamas de Ahriman" são descritos em profundidade "LIBER HVHI".

O Avesta é talvez um dos mais poderosos textos religiosos caminho da mão direita compostas. Embora existam fragmentos, toda a fundação do Avesta é baseado em orações e hinos quando cantado ou cantado em uma forma mantra disciplinado, ter a capacidade de criar "Staotas" ou vibrações em som. Em um pode tomar conhecimento de fundamentos históricos de todas as religiões, uma grande ênfase é sobre som eo efeito sobre aqueles que usam ou ouvi-lo. O som é essencial, pois ele pode criar gateways na atmosfera, canal e cercar energia e ser enviados para alcançar o que deseja. Staotas religiosos ou vibrações de som pode ser usado para abrir a mente para experiências subjetivas, que incluem reuniões espirituais, cercando e habilita a auto através Daevas e suas correntes, muitas vezes perigosos de energia e muito mais. A prática de usar Staotas "inversa" ou para trás a partir gathas Avestan prova benéfico para o Yatus ou Sorcerer trabalhando na gnosis Arimânico.

O Denkard ou Dinkart é uma coleção de escritos persas Média, que possuem um significado mais cedo para a religião de Zoroastro. O Denkard é uma doutrina religiosa antiga que detém uma quantidade significativa de história da religião e seus conceitos, incluindo a do inimigo Ahriman. Em tempos zoroastristas início considerou-se que demônios ou Daevas dominou sobre o homem, mesmo fazendo sua morada no corpo. A palavra para isso é "katag î nafshâ", que significa "Morada da alma." De uma perspectiva caminho da mão esquerda, este ato é de iniciação e não deve ser evitado.

O Denkard descreve um segredo do poder luciferiano neste mundo:
"Ahriman deve ser, assim, expulso do mundo, todo mundo por causa de auto deve extrair (ele) a partir do corpo, uma vez que Ahriman tem sua morada em corpos humanos neste mundo . Conseqüentemente, quando ele não tem guarida nos corpos de homens, ele vai ser exterminados de todo o mundo, uma vez que, desde que no corpo de qualquer um o que quer neste mundo uma morada é feita por um (druj), Ahriman (será .) no mundo "- The Denkard, Book 6: sabedoria dos sábios.

Assim, pode-se ver que Ahriman se manifesta através dos feiticeiros e iniciados do caminho. Este é o centro da base conceitual do trabalho de Magia e Bruxaria Luciferiana Liber HVHI, para manifestar o adversário no indivíduo dentro de seu próprio rosto único.

Feitiçaria e AHRIMAN
As fundações literárias de LIBER HVHI eo "Yatuk Dinoih" e "Paitisha" encontrados em FEITIÇARIA LUCIFERIANA são encontrados parcialmente no Avesta, este é talvez um dos métodos mais importantes e poderosos descritos na prática mágica. Embora ignorado, o Avesta detém em seus textos obscuros mão ensinamentos caminho certo ritual de comunhão com Ahura Mazda. Enquanto o trabalho Arimânico do Daeva-yasna é realmente deixou caminho lado a abordagem, os staotas Avestan e mantras rituais foram invertido e transformado em hinos a Ahriman ea Daevas, que estão em relação direta com o corpo eo espírito do Feiticeiro. Este é, com efeito, Caos Sorcery com propósito definido.

No Avesta, Ahriman é dito ser "Full of Death", do ponto de vista iniciático, a morte é a transformação e não um fim em si. Ahriman segura "Conhecimento Mal" e procura manifestar a "má religião".

"É quando um homem aqui na terra, pentear o cabelo ou barbear-lo, ou apara as unhas fora, deixa cair em um buraco ou em uma fenda" Avesta - Venidad

Na Bruxaria luciferiana, a Yatuk Dinoih tem um ritual de evocação em que o feiticeiro faz um sacrifício de aparas de unhas ou o cabelo em um lugar escuro na terra, uma rachadura ou buraco onde por tais Daevas são produzidos no solo. Pode-se ir mais longe para utilizar as forças do caos para enterrar manicure recorte em algum recipiente com o solo e dentro de um período de uma lua desenterrá-los para usá-los como facas e lanças em uma maldição ou causadores de morte ritual, sugere-se no Venidad que tais unhas habilitadas, por Daevas faz facas e falconed flechas aladas que atingem as ovelhas dos justos.

Plutarco escreveu sobre os rituais da Daeva-yasna em tempos antigos, que eles iriam sacrificar o sangue de lobos para Ahriman derramando tal com ervas para o lugar escuro, um buraco ou caverna onde o sol não brilha.
"inabalável por Akem- mano, pela dureza de seus enigmas malignos "-Avesta - Venidad

O staota ou mantra que canais e concentra a energia através do som é uma ferramenta de foco inicial em todas as culturas do tibetano para Christian, sendo o cerco de som para criar uma gnose desejada. O uso de som cria vibrações que podem afetar o indivíduo a alcançar um elevado estado espiritual ou, depressão ou qualquer estado aparentemente desejado pela freqüência tonal e vibratório. Tal manipulação de som pode ser comprovado em Binaural Beats de freqüências PHI, criado por duas freqüências que operam em diferentes orelhas para criar um de ondas cerebrais correspondentes a uma emoção. A frequência das ondas cerebrais PHI é a diferença real das duas frequências diferentes em cada orelha. O uso do som no ritual é capacitar, ele ativa a imaginação e permite crença para ultrapassar totalmente e comando assim. O canto dentro do círculo de arte é apenas o auto-despertar para a gnose e ensorcelling diretamente o auto na crença do ato a partir do qual a magia ocorre.

"O druj veio correndo junto, o demônio Buiti, que está enganando, a morte invisível" - Avesta - Venidad

Buiti é um daeva que é a manifestação de idolatria e auto-deificação, associada a Buda em tempos antigos. Como "LIBER HVHI" apresenta o caminho da meditação, auto-domínio através Arimânico Yoga, Buiti é o arauto desse caminho da Magia. Se alguém deseja dominar elementos dessa magia antinomiano, sugere-se a estudar as técnicas do Yoga enquanto esconde a intenção de se tornar um Yatus ou um praticante do Caminho da Mão Esquerda. Enquanto o budista procura matar a consciência, o Daeva Buiti procura dominá-lo, para fortalecer e expandir o conceito de "I". Use as técnicas de Yoga: a disciplina, a realização e auto-controle para iniciar uma cristalização da psique.

RESUMO
Tabaet é apenas um dos nomes do adversário, suas formas são muitos, assim como sua esposa, mas o Blackened fogo é imperecível. Sorcery eo adversário é um fogo interligados, ambos são, desde as primeiras lendas e mitos da rebelião. Como Ahriman entrou pela primeira vez a criação do mundo como uma serpente e um sapo, as suas palavras definiu a própria essência de toda a feitiçaria e magia, "Eu vou seduzir toda a vida material em desafeto a ti e carinho para mim mesmo." Iniciação para o caminho da magia é a da iluminação de barro pelos Deuses do Caminho Leviathanicas, quando sonhar e desejado espírito entrar carne e manifestar sua própria jornada no caminho do Dragão. No Círculo de Evocação que o Diabo Encarnado despertar, é o espelho da criação do iniciado. Não importa de qual nome é o adversário invocado, a sombra envolve o corpo ea alma para revelar a Blackened Fogo da própria vida, a própria essência iluminada. Para andar no Caminho da Mão Esquerda é para beber do cálice venom'd da Serpente, a mover-se contra o sol, pelo caminho da Lilith e Hecate, para ouvir a sabedoria antiga dos Vigilantes, para capacitar sua queda e subir através o corpo do iniciado. O Caminho da Mão Esquerda vai se tornar o que maneira o Adepto anda uma vez eles se movem na escuridão para buscar a luz acesa, a própria essência da Ahriman!

segunda-feira, 3 de março de 2014

Druidas

Eu não sou nenhum pagão mas eu gosto muito das religiões antigas e seus cultos feitos por Druidas,vou falar um pouco sobre eles.



Os Druidas foram os povos de origem indo-européia que habitava extensas áreas da Europa pré-romana, eram sacerdotes do lendário povo celta. Hoje é uma das vertentes do paganismo, o druidismo. O Druidismo é um caminho espiritual de natureza pagã, todo druida é um pagão. O termo pagão tem origem no vocábulo latino paganus, que era usado para designar alguém que nasce no pagus (o campo, a Natureza). 

Em termos espirituais, portanto, pagão é aquele que acredita na sacralidade da Natureza e de todas as formas de vida. Qualquer forma de paganismo tem suas diversas deidades em seus panteões associadas à Natureza, com deuses e deusas que personificam as grandes forças naturais do mundo em que vivemos. Sendo que cada deus ou deusa cultuado é apenas uma representação alegórica para trazer a essência da natureza e do sentimento a ser realizado. 

Os Druidas eram sacerdotes do antigo povo celta, a natureza e as questões sobre respeito à vida acima de qualquer coisa é o ideal de um Druida, sendo curandeiros cujo possuíam o papel de curar a si mesmo, a comunidade e a natureza. Como os maiores sábios e seres dotados de dons especiais, os Druidas eram conselheiros de reis e sacerdotes das tribos. Praticamente tudo que é sabido sobre os druidas, foi relatado por historiadores gregos e romanos que tiveram contato com os celtas nos séculos que antecederam ao cristianismo. Descreveram como poderosos sacerdotes dos povos celtas, sábios e juristas, poetas, contador de mitos e lendas, místicos e conselheiros. 



Sabemos pouco sobre esses povos tão influenciadores nos mitos e em toda a Europa, porque eles não usavam a escrita para transmitir sua sabedoria, praticando a tradição oral como meio de preservação de seu conhecimento. E assim ao passar dos séculos foi perdendo-se o verdadeiro Druidismo. Contudo a essência do Druidismo, crenças e seus conceitos principais permanecem estáveis até os dias de hoje. A arte do Druidismo contemporâneo pode ser muito diferente dos druidas históricos, pelo fato de vivemos em outros tempos, com outras necessidades. Ao contrário de religiões que têm como base textos sagrados dogmáticos, o druidismo não fica limitado a escrituras ou leis. E com o passar dos séculos hoje é mais que uma religião é um modo de vida onde significativa a capacidade de satisfazer os anseios de quem segue este caminho, cuja natureza é à base da inspiração. 

Um Druida segue as estações do ano, e o ciclo da Natureza. Um Druida não segue regras como qualquer religião, pois tudo é baseado na naturalidade e no amor que a natureza perfeita criou, seus rituais não devem ser escritos, mais sim sentidos no fundo de nossas almas e conectado ao universo com a inspiração que é denominada como magia. O mistério de um Druida é a conexão da alma com a Natureza, outra pessoa, o mundo em que vive, seu trabalho, seu alimento, seus desejos mais intensos. 

Tudo emana energia e nossa alma é energia. Toda energia é sagrada e deve ser respeitada e honrada. Assim como todas as formas de vida sem exceção. O Druidismo é a forma de amor e contato com a verdadeira criação do ser humano: A natureza. O nome Druida significa aquele que tem a sabedoria do carvalho. Seus templos eram as clareiras nos bosques sagrados e sua inspiração era a beleza do universo. 

Hoje, o maior papel de um Druida é transformar e interagir com o mundo para que ele seja um lugar mais equilibrado, mais puro e respeitado como qualquer um antigo sábio do carvalho cuidaria de seu mundo, seu lar na natureza, e sua conexão com o conhecimento e a cura para um planeta cansado de sofrer.



Tipos de Druidas.

Druida-Brithem]

Estes druidas eram considerados os juízes. Os celtas não possuíam suas leis escritas, somente os druidas brithem as conheciam teoricamente, assim, essa classe de druidas tem por função percorrer as casas e as aldeias, a fim de resolver problemas e impasses que surgissem entre a população

Druidas-Filid

Alguns destes, diziam ser descendentes diretos do cosmos. Era a mais alta classe dos druidas, a sua função era o contato direto com o cosmos. O Lendário mago Merlin era um druida filid. Aos Druidas Filid eram concedidos os poderes e estatus de sacerdote, juiz, curandeiro, conselheiro e Poeta/cantor. Não acreditavam em adivinhações do futuro, mas sabiam o que resultaria como colheita de um plantio ruim. Sua evolução permeando os estágios iniciáticos de um Druida para que chegasse à 1ª classe como um mago branco, consistia em duras provas de vida e morte onde, acreditava-se o Sacerdote morria e renascia varias vezes ao longo dos anos e provas por que passava. Não se acreditava que morressem, pois tinham uma consciencia de morte como passagem para o estágio seguinte da evolução. Sendo o Druida Filid aquele que não mais voltaria a encarnar, já que se tornaria um ancestral divinizado que intercederia pelos "vivos" ativando a energia Cósmica


Druida-Liang

Estes eram os curandeiros ou médicos. Normalmente passavam mais de 20 anos em seus estudos antes de praticarem tal ofício, possuíam especializações entre si, usavam ervas em geral e praticavam cirurgias.6 7 Profundos conhecedores de ervas e outras plantas, se credita a eles os ensinamentos adquirido pelos romanos sobre os valores nutricionais de muitos produtos indus e orientais com os quais eles estavam muito familiarizados. Conheciam e utilizavam os azeites naturais como o de oliva, para beberem como licores depurativos e tratamentos contra o envelhecimento. Fator que deu origem á lenda de que os druidas viviam séculos sem perder a vitalidade. Pessoas rústicas que eram, sua alimentação e vida ativa não as deixava envelhecer.

Druida-Scelaige

Tinham como função apenas repetir a história dos celtas que lhe haviam sido contada por outros Scelaige. (A escrita era proibida a não ser para rituais). Memorizavam e repetiam tudo para que a história não fosse esquecida. As histórias trazidas pelos druidas senchas também juntavam às suas histórias. Eram como professores que repassam conhecimentos aprendidos. Tinham por obrigação decorar todas as historias e canções sob pena de perder seu prestigio de Druida.

Druida-Sencha

Ao contrário dos Scelaige, estes deveriam percorrer as terras celtas e compor outras novas histórias sobre o que estava ocorrendo, estas seriam repassadas aos Scelaige que as decorariam. Estes recebiam o prestigio de historiadores, pesquisadores, guardiões dos segredos herméticos e difusores da sabedoria oral.

Druidas-Poetas

Estes decoravam a história contada pelos druidas Scelaige, era preciso que druidas poetas as aprendesse e contassem ao povo. A principal função desta classe era manter a tradição celta viva